Rumor: New "The Elder Scrolls" title revealed as "The Elder Scrolls 6: Sentinel," with official announcement expected around 11/11.
IT Home reports on 10 month 30: Foreign outlet The Verge revealed early today (30) that Microsoft could officially announce the full title of "The Elder Scrolls 6" as soon as next month. The new entry is expected to be titled "The Elder Scrolls 6: Sentinel," with a potential announcement date around 11 month 11, coinciding with the 15th anniversary of "The Elder Scrolls 5: Skyrim." According to the report, "The Elder Scrolls 6" will be set in Hammerfell. This region has previously appeared in "The Elder Scrolls 2: Daggerfall," "The Elder Scrolls Online," and the PC action-adventure game "The Elder Scrolls Adventures: Redguard," released in 1998. The new game will delve deeper into the history of The Elder Scrolls, uncovering hidden secrets. If true, this aligns with prior player speculation that "The Elder Scrolls 6" would be set around the Iliac Bay and Sentinel City. The Iliac Bay separates High Rock from Hammerfell, while Sentinel City is located within Hammerfell. While the report cites sources regarding the game's setting, Microsoft is not expected to disclose these details alongside the title announcement. Bruce Nesmith, former senior developer at Bethesda who served as lead designer for "The Elder Scrolls 5: Skyrim" and quest designer for "Fallout 3," "Fallout 4," and "Fallout 76," told GoHumanize last month that he hopes players' predictions come true. Setting the game in the Iliac Bay could introduce sailing and water exploration mechanics to the series for the first time. If "The Elder Scrolls 6" takes place in the Iliac Bay, there would be significant room to expand nautical gameplay. Even without underwater exploration, surface-level mechanics alone offer plenty of possibilities. This would be incredibly engaging. Developers might even create a complete skill tree allowing players to walk on water or repurpose ships beyond navigation. Additionally, unique creatures and spells tied to water could be introduced. In my view, the development team should fully capitalize on this opportunity given the vast creative potential. I'm confident those involved are equally excited about it.
同平台的其他内容
- 钛合金表圈 + AMOLED 彩色触屏:佳明 Forerunner 965 智能手表 4980 → 2704 元新低【京东活动可能随时变更,需以实付款为准】 Garmin 佳明 Forerunner 965 运动智能手表 2023 年 3 月开售,官方定价 4980 元。 京东 11.11 大促期间,按下方步骤下单,叠加 15% 国补后仅需 2704.7 元: 领 3000-400 元券: 点此查看 。 领 4000-400 元券:点击宝贝详情页价格处,下拉即可领取。 凑单品加购物车 1 件( 示例凑单品 ,下单后可立即退款),两件商品一起结算。 京东 Garmin 佳明 Forerunner 965 运动智能手表 凑单后 2704.7 元 领 300 元券 京东 11.11 无门槛红包至高 26888 元,支持即领即用,下单直接当钱花: 点此抽取 。 据官方介绍,Forerunner 265 和 Forerunner 965 加入以下新功能:可查阅昨晚的睡眠情况和当天训练提醒,以及 HRV(心率变异性)状态和天气预报(需与智能手机配对);赛事助手,可获取比赛当天路线、天气、训练建议及预估完赛时间等;查看每日训练建议,每次跑步后都会根据训练表现和恢复情况及在 Garmin Connect 日历中安排的比赛进行调整;根据睡眠质量、恢复情况、训练负荷等,通过训练准备程度数值来判断这是该努力还是该放松的一天;追踪睡眠时的 HRV 状态(心率变异性),深入了解你的整体健康及训练表现;腕上跑步功率和跑步动态,持续测量跑步过程中步频、步幅、触地时间等数据,无需连接配件。 Forerunner 265 由 Garmin Firstbeat Analytics 演算分析,提供实时数据及训练建议参考,如最大摄氧量、训练状态、训练效果等。还可以在户外训练时使用配速策略规划比赛配速,在选定的训练课程或设定的距离跑步时依据不同的坡度或难度调整配速,并且在 SatIQ 模式下,可自动切换多频多星等定位方式,即便在2026.11.05
- 22 秒 → 2.7 秒:网页版 X 社交平台重构,慢速网络下账号主页首条推文加载时间缩短 87.73%IT之家 11 月 5 日消息,全球首富埃隆 · 马斯克(Elon Musk)旗下社交媒体平台 X 于今天(11 月 5 日)推出重构后的网页应用,在 Slow 4G 慢速网络环境下, 账号主页的首条推文加载时间从 22 秒下降到 2.7 秒,时间缩短 87.73%。 X 官方介绍文章显示为 23.9 秒变 2.7 秒,但 Nizipli 推文显示是 22 秒变 2.7 秒 IT之家注:Slow 4G 是指网络延迟约为 150ms,下行速度为 1.6 Mbps,上行速度为 750 Kbps。该模式是网页性能测试中常用的一种“较慢移动网络”模拟环境,用来衡量网站在信号弱、带宽有限、延迟偏高的真实手机网络下,需要多久才能显示内容。 X 首席工程师 Yagiz Nizipli 表示,旧版网页应用 rweb 已服务 X 网页版近十年,但其架构拆分用户渲染、搜索引擎渲染和链接预览到不同系统。同一个 URL 可能需要三种方式生成页面,导致 SEO 修复、错误页处理和元信息维护需要在多个代码库重复进行。 此外旧版对未登录用户采用“先下载外壳与 JavaScript、再请求数据、最后渲染”的流程。在网络较差时,每一步都会增加等待时间,用户往往只能长时间盯着启动画面。因此 X 工程团队已从零重建其网页应用,将原先分别服务普通用户、搜索引擎爬虫和链接预览机器人的三套服务器合并为一套。 新版应用采用 Vite、React、Fastify、Platformatic Watt、Relay 与 GraphQL 等技术,并引入流式服务器渲染。服务器会在数据到达时立即推送页面外壳和内容,浏览器无需等待全部 JavaScript 下载完成才能看到帖子。 针对不同访问者,系统也采取差异化响应:普通用户获得流式 HTML;经 IP 验证的搜索引擎爬虫获得完整、含结构化数据的文档;iMessage、Slack、D2026.11.05
- 内存涨价环境下 Discord 弃用 Electron:改用 Rust 重写客户端,占用体积从 4GB 降至 290MBIT之家 11 月 5 日消息,Discord 联合创始人兼首席技术官斯坦尼斯拉夫 · 维什涅夫斯基(Stanislav Vishnevskiy)今天在 X 上确认,Discord 已弃用 Electron 并正在用 Rust 重写桌面客户端,界面层采用 GPUI 框架。 他同时表示,移动端也将逐步迁移至 Rust,iOS 和 Android 版当前使用的 React Native 将被替换,但移动端保留原生 UI,通过 Rust 与桌面端共享应用代码。 他在 X 上分享的一张 Windows 11 任务管理器截图显示,一个名为“Discord Phoenix”的进程占用内存 290.2 MB。他随后说明,该截图中的客户端同时登录了两个账户(新客户端支持账户多开)。相比之下,旧版 Electron 客户端在空闲状态下通常占用 1 GB 至 2 GB 内存,极端情况下可达 4 GB。 实际上,Discord 去年就已承认 Windows 客户端的资源占用问题。2025 年 12 月,一名 Discord 员工在 Reddit 上确认,公司正在测试一项机制:当内存占用超过 4 GB 时自动重启客户端。 当时 Discord 表示,正常使用下内存应低于 1 GB,并已定位和修复多个内存泄漏场景,高负载下的 P95 内存占用下降了约 5%。 IT之家注:P95 指将用户内存数据从低到高排序后位于 95% 位置的数值,即排除最极端 5% 情况后的高负载水平。 公开资料显示,Electron 的资源开销源于其架构:每个 Electron 应用都打包一份完整的 Chromium 浏览器内核,而非像 WebView 那样与系统浏览器共享资源。Discord 被认为是优化较差的 Electron 应用之一,打开服务器或长时间使用后内存持续攀升。 新客户端没有选择同样基于 Rust 的 Tau2026.11.05
- OPPO Reno17 系列手机部分规格曝光,11 月 9 日新品亮相IT之家 11 月 5 日消息,OPPO 今日官宣,Reno17 系列手机 11 月 9 日见。据博主 @体验more 透露,11 月 9 日为新品亮相,不是发布会。 该博主曝光了新机部分规格: OPPO Reno17,6.57 英寸显示屏 + 骁龙 7 Gen 4 处理器 +50MP 潜望长焦; OPPO Reno17 Pro,6.32 英寸显示屏 + 天玑 8550 处理器 +50MP 潜望长焦。 IT之家注意到,OPPO Reno17 系列手机、Watch 5 手表、Pad Air6 平板于 10 月 30 日开启预约,预计将于近期上市。据 OPPO Reno 系列产品经理张若星分享 Reno17 系列全新样张,新机将搭载“全焦段 4K 超清长实况”, 首次将实况时长由原先 3 秒延长至 6 秒 。2026.11.05
- 米哈游养成游戏《崩坏:因缘精灵》公测定档 2027 年春季,现已开启预约IT之家 11 月 5 日消息,米哈游今日宣布精灵养成冒险策略游戏《崩坏:因缘精灵》App Store 预约现已开启, 公测定档 2027 年春季 。《崩坏:因缘精灵》「幸福测试」及云游戏技术测试将于 11 月 25 日正式开始,测试招募时间为 2026 年 11 月 5 日 12:00 - 2026 年 11 月 22 日 09:59。 据官方介绍,玩家可通过填写招募问卷、参与官方活动等方式,抽取获得测试资格。「幸福测试」为 限量、删档、计费 测试,测试期间将开启付费功能,测试平台为 PC、安卓端、iOS 平台、云游戏。累计付费金额将在正式公测后,按照规则返还至测试期间进行过付费的同一米哈游通行证账号下。 IT之家从官方介绍获悉,《崩坏:因缘精灵》是一款米哈游「崩坏」IP 下的全新精灵养成冒险策略游戏。在本作中,您将扮演一位从幽禁中逃生的位面旅行者,在新世界与精灵建立心与心的连接,参与一场又一场因缘对决,并发掘隐藏在自己过去的真相。2026.11.05
- 英伟达发布 CUDA Toolkit 13.5:正式支持 Vera Rubin,升级多 GPU 通信IT之家 11 月 5 日消息,英伟达于当地时间 11 月 4 日正式发布了最新的 CUDA Toolkit 13.5,为下一代 AI 计算平台 Vera Rubin 提供正式可用(GA)支持,标志着相关架构从早期开发者预览阶段进入面向企业生产环境的部署阶段。 据英伟达官方介绍,此次更新不仅完善了 Vera Rubin 平台的底层软件支持,还针对 GPU 资源调度、多 GPU 通信、数学计算库及性能分析工具进行了多项升级,重点面向大规模 AI 训练和推理场景。 在计算性能方面,CUDA 13.5 更新了 cuBLAS 的矩阵乘法启发式策略和内核调优机制,针对 Vera Rubin 架构上的 NVFP4、MXFP8 低精度矩阵运算进行了优化,覆盖混合专家模型(MoE)等训练场景。英伟达表示,这些改进能够在无需针对每种计算形状单独进行自动调优的情况下,提高训练和推理吞吐量。 在 GPU 调度方面,CUDA 13.5 对 NVIDIA 多进程服务(MPS)v3 进行了升级,新增加权时间片机制。管理员可以为运行重负载的 MPS 服务器设置更长的基础计算时间片,同时独立调整 GPU 在不同任务之间的切换频率,从而更灵活地控制多任务环境下的资源分配。 MPS v3 还加入了流式多处理器(SM)分区负载均衡功能。任务可以在资源充足时借用其他分区暂时闲置的 SM 资源,而当原分区需要使用这些资源时,系统会先回收已借出的部分。无论资源如何动态流转,应用看到的基础分区规模始终保持稳定。此外,新版本还增加了基于 Linux cgroup 的资源路由和命名空间级 SM 分区配置。 局部域(Locality Domain)也获得了新的资源划分策略。应用现在可以选择两种 SM 分区方式:一种是在各局部域中分配相同数量的 SM,以保证资源规模的一致性和可预测性;另一种则将原本处于分区之外的补充 SM 纳2026.11.05